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數位內容產業包括數位遊戲、電腦動畫、數位影音應用、數位出版與典藏、數位學習等五大範疇,以下分別說明之:...以下為數位內容產業105-107年人才需求推估結果,惟推估結果 ...
一、主管機關:經濟部工業局
二、推估期間:105-107年
三、產業調查範疇
數位內容產業包括數位遊戲、電腦動畫、數位影音應用、數位出版與典藏、數位學習等五大範疇,以下分別說明之:
數位遊戲:數位遊戲產業的定義係指「將遊戲內容運用資訊科技加以開發或整合之產品或服務稱之」。在該產業中,依其終端產品又可區分為五個次領域,包含個人電腦遊戲(PCGame)、線上遊戲(On-lineGame)、家用遊戲機軟體(ConsoleGame)、商用遊戲機軟硬體(ArcadeGame)、行動遊戲機軟體(PortableGame)等。 電腦動畫:電腦動畫產業的定義係指「運用電腦產生或協助製作的連續聲音影像,廣泛應用於娛樂及其他工商業用途者稱之」。在該產業中,依其終端產品又可區分為四大次領域,包含電視動畫、動畫電影、新媒體動畫、肖像授權及衍生商品等。 數位影音應用:數位影音產業的定義係指「將傳統類比影音資料(如電影、電視、音樂等)加以數位化,或以數位方式拍攝或錄製影音資料,再透過離線或連線方式,傳送整合應用之產品及服務稱之」。在該產業中,依各次領域產業可區分為數位音樂、數位KTV、數位影視廣播、影音租售及數位電子看板與服務等五大次領域。 數位出版與典藏:數位出版產業的定義係指「運用網際網路、資訊科技、硬體設備等技術及版權管理機制,讓傳統出版在經營上產生改變,創造新的營運模式及所衍生之新市場,帶動數位知識的生產、流通及服務鏈發展者稱之」。在該產業中,依產業鏈可區分為三大次領域,包含內容出版、流通服務、電子書閱讀器等。數位典藏產業則包含影像素材提供、影像素材數位化、素材經紀以及產品設計製造等領域。 數位學習:數位學習產業包含學習內容製作工具、軟體建置服務、數位學習課程服務等相關產品、應用與服務,依市場區隔定義分成「核心產業」、「智慧教室」、「學習終端」等三類。四、產業發展趨勢
B4G(Beyond4G後第四代)提供更高品質的網路應用服務,帶動數位內容之新應...
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